旅行青蛙“失踪”,那些昙花一现的爆款游戏

旅行青蛙“失踪”,那些昙花一现的爆款游戏

竹子里有 2025-02-25 科技报 32 次浏览 0个评论

旅行青蛙“失踪”,那些昙花一现的爆款游戏

" 不上热搜真的就淡忘了这款游戏 "" 曾经的现象级产品 "" 我还在玩 "…… 但凡曾爆火的互联网产品和 " 停运 " 扯上关系,总能赚取一把时代的眼泪。2 月 25 日," 旅行青蛙宣布停止运营 " 的话题登上微博热搜前三。起因是《旅行青蛙 · 中国之旅》官网发布了一则停运公告:由于运营策略调整,《旅行青蛙 · 中国之旅》vivo 服务器将在 4 月 19 日在 vivo 游戏平台终止运营。

当晚,《旅行青蛙 · 中国之旅》通过官方微博解释," 由于一些不可抗力,我们不得不关闭 vivo 渠道的服务 "" 官服和其他渠道目前仍在正常运营中 "。

《旅行青蛙 · 中国之旅》是一款养成类游戏,其日本版《旅行青蛙》在 2018 年巅峰期曾拿下日活 763 万的成绩,但热度来得快去得也快,后期破圈的《跳一跳》《羊了个羊》也是一样的状态。这类幸运儿一般是体验门槛不高的休闲类游戏,容易做病毒式传播成为用户的社交货币,不过单一的玩法常会让用户喜新厌旧,爆款游戏昙花一现或许不是偶然。

不得不关闭

2 月 25 日," 旅行青蛙宣布停止运营 " 的热搜让沉寂已久的《旅行青蛙 · 中国之旅》官方微博发声。

" 由于一些不可抗力,我们不得不关闭 vivo 渠道的服务。请大家放心,官服和其他渠道目前仍在正常运营中,大家可以继续正常体验游戏,小青蛙的中国之旅还在继续。我们也会竭尽全力,让这段旅程长一点,再长一点。"《旅行青蛙 · 中国之旅》通过官方微博表示," 今天,我们意外地登上了热搜,看到大家因为一些消息感到难过和担忧,我们万分抱歉。"

根据《旅行青蛙 · 中国之旅》的安排,2025 年 2 月 18 日 10:00:停止《旅行青蛙 · 中国之旅》vivo 服务器游戏新用户注册;2025 年 3 月 20 日 10:00:关闭游戏在 vivo 应用商店的下载入口,并停止游戏充值;2025 年 4 月 19 日 10:00:正式停止游戏在 vivo 游戏平台的运营,并停止该渠道的账号登录;2025 年 4 月 19 日 10:00:停止该渠道的客服内容,包括但不仅限于客服电话、论坛、客服中心等。

" 在 4 月 19 日 10:00 前,养蛙人仍能正常进行游戏。"《旅行青蛙 · 中国之旅》补充,并对退款进行了详细的说明,比如退款时间、退款计算方式,还包括 " 申请退款后,您申请退款的角色将会被永久封禁 "。

《旅行青蛙》是由 Hit-Point 开发的一款放置类手游,游戏于 2017 年 11 月发售 ,游戏中玩家需要给自己的青蛙准备出门旅行的物品,青蛙会随时给玩家寄来旅行的明信片见闻,但它的一切行动不受你的控制。

有迹象

" 你不用花费精力,放任自由就行了 ",《旅行青蛙》制作人认为玩法简单、不占有过多时间是这些游戏破圈的原因," 给用户一个足够悠闲轻松的游戏空间 " 也正是这款游戏设计的初衷。但团队没想到这款产品会在中国成为爆款。

要知道当时《旅行青蛙》还是日文版,但丝毫不影响它狂飙,根据极光大数据的数据,在国内,《旅行青蛙》仅用 10 天应用安装数量就突破 2000 万,日活用户数达到 735 万人,日新增用户数 40 万人,巅峰时期,日活用户 763 万。2020 年 12 月 7 日,《旅行青蛙》由阿里灵犀互娱在中国内地地区代理的《旅行青蛙 · 中国之旅》上线 。

" 其实在它走红 100 天后,就已经风光不再了," 中经传媒智库专家张书乐向北京商报记者表示," 即使在这款游戏最高热的时候,它也只是一个关注度极高、大多数玩家浅尝辄止的社交货币,并没有所谓的市场地位可言,只是后续被阿里引入国内,加入了中国元素,重新包装后推出,几乎没有出现波澜。"

除了 vivo 渠道停服,北京商报记者体验发现,2024 年 6 月 5 日起,《旅行青蛙 · 中国之旅》游戏内客服已停服,用户如有疑问可点击官方设置的自助问答内容,或通过官方微博、官方小红书账号反馈。

对于游戏内人工客服停服的原因,《旅行青蛙 · 中国之旅》方面解释," 考虑到近半年客服收到的咨询内容比较重复,基本可以通过智能助手解决,也为了让口袋空空的项目组存下一些金币 "。

速朽魔咒

同样是 2024 年 6 月,"《旅行青蛙 · 中国之旅》项目组剩下不到 5 个人 " 的传闻被曝出。就此,北京商报记者通过官方微博采访了《旅行青蛙 · 中国之旅》,截至发稿,暂未获得项目组人员规模的详细信息。

对此,张书乐表示,"《旅行青蛙》已经中国化,并完成了基本的迭代,且后续缺少必要的热度和收益,三五个人维持和保障一款小游戏的运营,并不是问题。没有快速迭代的内容,没有不断加入的新玩法,缺乏让人留下的理由,这款游戏从一开始走红,就已经注定快速落寞。或者说,走红只是个意外罢了 "。

将注意力从《旅行青蛙 · 中国之旅》扩大至曾红极一时的现象级游戏们。比达分析师李锦清认为," 当爆款游戏帮助用户完成社交平台的内容贡献后,游戏本体一般会沦为‘截图工具’。也有因为流量和体验失衡,透支玩家耐心的案例 "。

他以《羊了个羊》举例," 用极低的通关率来制造社交话题,显然是成功之举,但这也让用户挫败感累计,影响用户的长期黏性 ",李锦清说," 何时变现、怎么变现对能力也是考验,广告时长、存争议的广告很容易让用户加速逃离 "。

玩法设计、运营策略及市场环境,本身就存在深层矛盾,爆款游戏在极短时间获得流量,也让这些问题爆发的时间快速提前。

回到《旅行青蛙 · 中国之旅》," 隐约嗅到了要分别的气息 ",一位用户留言。

北京商报记者 魏蔚

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